Mon nom est Gonzalo Sánchez, je suis entraîneur physique à Everton de Viña del Mar, au Chili, où je travaille avec une équipe qui participe à la Plan vital Championnat de l'Association nationale de football professionnel du Chili.

En tant qu'entraîneur de football, j'utilise Dartfish de multiples façons : pour analyser,diagnostiquer et prendre des décisions éclairées lorsqu'il s'agit de travailler avec des joueurs de niveau.

Tout d'abord, je voudrais vous présentez la méthodologie de marquage que j'utilise avec Dartfish et la classification des types d'événements de jeu.

Il est important d'utiliser, lors de la configuration du panneau d'événements, une typologie claire des événements, puisque cette typologie sera le moyen de mener une analyse adéquate, basée sur notre vision et/ou la philosophie du jeu. Sa classification sera pertinente et conditionnée par des aspects liés à notre modèle de jeu et à l'équipement que nous analysons (un adversaire) ou le type de jeu que nous analysons (un match ou un entrainement).

Ensuite, je voudrais vous présentez une classification et une normalisation générale, basées sur le cycle de jeu suivant :

  • ATTAQUE
  • DEFENSE
  • ACTIONS "STOP BALL

ATTAQUE

Avec ce concept nous faisons référence à toutes les situations dans lesquelles l'équipe à analyser est en possession la balle. Ce concept peut être classé de plusieurs façons en fonction de la :

  • La vitesse du jeu
  • Progression dans le jeu
  • Zone de campagne
  • Les modèles qui sont développés sur la base des caractéristiques ci-dessus
  • Aspects supplémentaires

Voici un exemple de panneau d'analyse pour ce cycle de jeu que nous pourrions avoir :

  • Début du jeu
  • Attaque organisée
  • Attaque rapide - directe
  • Contre-attaque
  • Largeur du jeu
  • Profondeur de jeu
  • Changements d'orientation
  • Centres secondaires
Panneau de marquage Dartfish

DEFENSE

Contrairement à l'attaque, on parle de toutes les situations dans lesquelles l'équipe à analysée n'est pas en possession de la balle. Ce concept peuvent être classé en fonction de :

  • Hauteur du bloc défensif (bloc bas, moyen ou haut)
  • Intensité et/ou mouvements après la perte de la balle
  • Intensité et/ou mouvements dans les différents blocs
  • Défense zonale ou individuelle
  • Aspects supplémentaires

Voici un exemple de panneau d'analyse pour ce cycle de jeu que nous pourrions avoir :  

  • Pression générale
  • La pression après la perte
  • Zone et phase de pliage
  • Transition défensive
  • Marquage
Panneau de marquage Dartfish
Mon panel d'analyse de la défense de Dartfish

ACTIONS "STOP BALL"

Actions SB sont celles qui se réfèrent à toutes les situations qui incluent les remises en jeu, les lancers francs et les coups de pied de coin. Contrairement aux actions offensives et défensives, ces actions sont plus faciles à classer.

Les aspects à prendre en compte pour effectuer la catégorisation des actions SB sont les suivants :

Actions SB offensives Actions SB défensives
Type d'attaque dans les actions SB Type de défense
Qui entre pour terminer (hauteur, expérience, jeu aérien, etc.) Qui défend (taille, expérience, jeu aérien, etc.)
Type de libération Type de marquage
L'espace où ils sont situés Des espaces où l'on se défend
L'espace où ils finissent Volume de joueurs en défense
Tour des joueurs Zones d'où provient le lancement (en cas de coup franc ou de rentrée de touche).
Deuxièmes pièces
Pitchers
Zones de lancement (en cas de coup franc ou de remise en jeu)
Panneau de marquage Dartfish
Mon panneau MyDartfish pour les actions SB
Auteur

Diplômé en activité physique et sportive (UAI), spécialisation en haute performance et technologie sportive | Analyste tactique de football (Barca Innovation) | Consultant Dartfish en Amérique latine

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