Dans cette interview exclusive de Dartfish, découvrez comment l'un des meilleurs esprits du tennis au monde utilise le logiciel Dartfish pour aider à planifier le jeu du joueur n°1 mondial, Novak Djokovic, avant chaque match qu'il joue.

L'entraîneur Craig O'Shannessy explique :

  • La différence entre la façon dont les enfants s'entraînent aujourd'hui et ce qu'il a fait en grandissant.
  • Comment il a commencé le tennis, et ce qu'il fait aujourd'hui pour l'équipe Djokovic.
  • Comment vous pouvez utiliser Dartfish pour découvrir des modèles que vous ne pouviez pas voir avant, y compris un exemple de quelque chose qu'il a trouvé lors de la tournée pro en 2011.

Craig O'Shannessy est l'analyste stratégique de l'ATP World Tour, de Wimbledon, de l'Open d'Australie, de l'équipe Djokovic et de la Fédération italienne de tennis. Il est également le fondateur de Brain Game Tennis, où il écrit et propose des cours en ligne pour aider les joueurs de tennis à comprendre la stratégie sur le terrain de tennis.

Craig est interviewé par Will Boucek. Will est un ancien joueur de tennis universitaire et a travaillé avec certains des meilleurs entraîneurs des États-Unis. Il a été l'un des rédacteurs vedettes de Tennis Congress, du Women's Tennis Blog, et est le fondateur de Tennis Tribe Marketing et de The Tennis Tribe.

Will :
Alors, pour ceux qui ne vous connaissent pas, faites-nous un petit résumé.

Craig : J
'ai grandi en Australie et j'ai joué beaucoup de tennis en junior. Quand j'étais plus jeune, ce n'était pas la façon traditionnelle d'apprendre en tant que junior. Aujourd'hui, tout est question d'académies et d'exercices. Quand j'ai grandi, il s'agissait d'aller au club et de jouer constamment aux sets avec d'autres joueurs, qu'ils soient juniors ou adultes.

J'ai joué beaucoup, beaucoup de sets. Je pense que cela m'a aidé à développer le côté stratégique du jeu, parce que vous êtes toujours en compétition. Vous jouez cinq ou six sets par soir, 40 sets par semaine. Alors que je pense que les enfants d'aujourd'hui, en comparaison, peuvent passer une semaine entière sans jouer dans un décor, je pense que cela m'a beaucoup aidé.


La volonté :
D'accord, et que faites-vous maintenant ?

Craig : Je ne suis
plus sur le terrain et je gagne encore tout mon salaire au tennis, mais c'est d'une manière non traditionnelle, où il s'agit davantage d'analyse et d'écriture d'histoires, et de faire des présentations dans le monde entier.
Je suis en train de mettre en place et d'écrire des cours en ligne pour aider les joueurs à comprendre ce qu'est réellement notre sport, les nouvelles mesures de ce qui se passe réellement dans un match. J'aide les joueurs à comprendre cela et à améliorer leur pratique en conséquence. Pratiquez ce qui se passe dans un match.


La volonté :
Ok, génial. Comment avez-vous commencé tout cela ? Quand vous êtes-vous plongé dans l'aspect analytique et stratégique du tennis ? 

Craig :
Dartfish était un élément majeur de ce système lorsqu'il est apparu avec le module de marquage des allumettes au milieu des années 2000. Cela m'a permis de marquer des correspondances et de regarder une correspondance par modèle de jeu, plutôt que chronologiquement, ce qui était vraiment la seule option avant cela.

Je peux donc maintenant découper le match et regarder toutes les erreurs de coup droit, ou les gagnants du revers, ou les retours du coup droit, ou les services au loin. Une fois que vous avez découpé une correspondance en modèles, il est beaucoup plus facile de comprendre quels modèles fonctionnent pour vous, ceux qui doivent être améliorés et ceux que vous devriez faire davantage. Ce sont donc des choses auxquelles j'ai pensé au début de ma carrière d'entraîneur, mais le marquage des matchs Dartfish m'a vraiment permis de mettre tout cela en pratique.

Panneau de marquage Dartfish

La volonté :
D'accord. Pouvez-vous préciser ce que vous entendez par "regarder chronologiquement" ou par "décomposer en modèles" ?

Craig :
Oui. Donc normalement, vous allez regarder le premier point du match, puis le deuxième, puis le troisième, et le premier match suivi du deuxième. On peut diviser le tennis en quatre grandes composantes : le service, le retour, le ralliement et l'approche. Mais dans chacun d'eux, il y a des dérivés.

Par exemple, pour servir, il faut que les premiers services soient larges. Vous voulez savoir combien de fois votre joueur s'y rend. Combien de fois ils le font ? Quel est ce pourcentage de gain ? Où la balle revient-elle ? Est-ce un meilleur coup droit ou revers que le premier coup après le service ?

Vous avez donc ces moments dans le temps qui sont séparés dans un match. Un service à côté peut se produire lors du premier match et ne peut se reproduire avant le cinquième match. Il est donc très difficile de mettre ces deux éléments ensemble, de comprendre ce schéma, si vous n'avez pas de Dartfish.

Vous allez le voir dans le premier jeu, et ensuite beaucoup d'eau va passer sous les ponts au cinquième jeu. On en oublie donc l'importance plus tôt. Maintenant, quand vous pouvez le regarder encore et encore, l'un après l'autre, les schémas prennent vie, parce que vous ne pouvez voir que ce schéma et ne pas le confondre ou le brouiller avec d'autres choses qui se produisent dans la rencontre.


La volonté :
Ok, génial. Vous travaillez donc aussi avec Djokovic. Pouvez-vous nous décrire un peu ce que vous faites pour lui sans pour autant tout dévoiler ?

Craig :
Il y a deux domaines principaux.
L'une d'entre elles consiste à analyser ce qu'il fait dans les matchs afin de comprendre très clairement ce qui fonctionne pour lui et où il crée une séparation par rapport aux adversaires. Les modèles qu'il peut sous-utiliser, les modèles qui fonctionnent vraiment bien pour lui et dont il ne se rend pas compte sont aussi importants qu'eux pour gagner des matchs.

Nous nous tournons donc vers l'autre côté du terrain pour savoir comment les adversaires se mesurent à lui. Où sont-ils forts ? Où sont-ils faibles ? Faut-il commencer par la faiblesse, ou faut-il tirer quelques coups et les déplacer ensuite vers cette zone plus faible du tribunal ?

Ainsi, pour chaque match depuis le début de 2017, j'ai fourni un rapport d'analyse de match sur la façon exacte de jouer contre chaque adversaire, et nous utilisons Dartfish pour obtenir ces informations.


La volonté :
Avec Dartfish, quel est l'exemple de quelque chose qu'il a découvert pour vous en tant qu'entraîneur, et que vous n'auriez pas pu apprendre autrement ?

Craig :
La zone arrière du terrain et la ligne de base que j'ai découpée en quatre endroits, A, B, C, D. L'analyseur de match me permet de dessiner visuellement ces bords et d'écrire ces lettres sur le terrain. L'entraînement s'en trouve grandement amélioré lorsque la vidéo peut être manipulée de manière à enseigner au joueur les schémas de jeu que vous souhaitez mettre en évidence.

Note de Will : En divisant le terrain en zones spécifiques, vous pouvez voir des schémas de jeu que vous ne trouveriez pas autrement. Par exemple, vous pouvez apprendre que vous frappez la plupart de vos gagnants à partir de "c" et que votre adversaire fait la plupart de ses erreurs à "a". Cela peut vous aider à vous améliorer et à établir un plan de jeu pour vos adversaires.

La volonté :
D'accord. Disons que je suis un joueur de célibataire et que je viens vous voir avec une vidéo de match. Qu'est-ce que Dartfish peut vous permettre de découvrir sur un joueur en particulier, que vous ne pourriez pas découvrir autrement ? Peut-être un exemple que vous avez utilisé dans le passé.

Craig :
Je pense qu'une partie très puissante du marquage est la possibilité de combiner les correspondances. Vous pouvez évidemment marquer une seule allumette à la fois, mais vous pouvez en faire glisser plusieurs pour avoir une vue d'ensemble de ce qui se passe.

J'ai par exemple commencé à travailler avec Rajeev Ram à Atlanta. C'est alors que Rajeev était tombé à environ 180 dans le monde. Il a battu Grigor Dimitrov, qui avait 59 ans dans le monde. Il a ensuite battu Lleyton Hewitt qui était alors âgé de 174 ans, puis il a eu une balle de match en quarts de finale contre Ryan Harrison et s'est incliné 7-6 dans le 3ème.

Mais je me suis assis sur le côté du terrain et j'ai regardé ces trois matchs, et je n'ai pas remarqué de schéma de jeu concernant son revers. Nous avons ensuite examiné les trois matches et nous avons constaté que l'adversaire avait remporté 18 revers et que Rajeev n'en avait remporté qu'un seul. C'était donc un grand drapeau pour moi de dire : "Ok, il y a un problème là." Nous avons regardé le seul gagnant du revers, qui était un cordon de filet, donc il était essentiellement nul.

Puis nous avons remarqué un énorme trou dans son jeu - qu'il n'avait pas d'attaque du côté du revers. Je l'ai regardé et il y a eu 54 erreurs de coup droit (de la part des adversaires), et il n'y en a pas eu une seule du revers sur la ligne. Nous avons donc découvert un gros trou dans le jeu de Rajeev qu'il avait en quelque sorte le sentiment de ne pas pouvoir en sortir, mais il ne savait pas exactement comment s'en sortir. Lorsque ses adversaires le coinçaient dans le coin arrière, il allait perdre presque tous ces points.

Nous avons donc décidé que le revers ne devait pas traverser le terrain, mais qu'il ne devait pas aller directement sur la ligne. Nous avons décidé d'aller plus au milieu du coup droit de l'adversaire, ce qui ramènerait la balle au milieu de son coup droit, afin qu'il ne frappe pas un autre revers.

Nous n'aurions pas pu trouver ces informations sans Dartfish, et la possibilité d'apporter plusieurs correspondances à analyser en même temps. Parfois, c'est un peu du travail de détective, mais Dartfish vous donne les outils pour y parvenir.


Will :
Intéressant. C'est un très bon exemple. À qui recommanderiez-vous Dartfish du point de vue du tennis ? Quand on parle de tennis, il y a les joueurs, les entraîneurs, et même les clubs et les fédérations. Qui peut le mieux utiliser un logiciel comme Dartfish ?

Craig :
Peu importe qui c'est. Il est important de savoir quel est leur objectif. Si votre objectif est de mieux comprendre ce qui se passe dans un match, Dartfish est un excellent outil pour cela. C'est certainement un joueur. C'est certainement un entraîneur. Ce sont même les fans du jeu qui veulent approfondir et comprendre ce qui se passe dans le match. Dartfish vous permet de le décomposer comme il n'en existe nulle part ailleurs.

Lorsque vous le combinez avec tous les différents modules, il devient très unique. Je pense que ce n'est pas tant la personne, mais le but et l'objectif. Quelle est la finalité de ce que vous essayez de faire ?


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